REGLAMENTO ISMA

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INDICE

Artículo I. REGLAS BÁSICAS DE  ISMA

Sección 1.01 REGLA PARA EL COMPETIDOR

Sección 1.02 RESPONSABILIDADES DE LOS COMPETIDORES

1.03 REGLA DE EDAD LEGAL

1.04 PRUEBA DE LA REGLA DE EDAD

1.05  RANGOS  / Principiante , Intermedio, Avanzado , Amateur y Profesional  Black Belt.

1.06 ENTRADAS TARDE A LA DIVISION

1.07 CUANDO EXISTEN MAS DE UN REGLAMENTO EN EL MISMO EVENTO

1.08 PESAJE

1.09 REQUISITOS DEL AREA DE COMPETENCIA

1.10 REGLA DE EQUIDAD

1.11 DESCALIFICACIÓN DIVISIONAL, DEL TORNEO Y DE LA ORGANIZACIÓN

Artículo II. EQUIPO DE COMBATE SPORT KARATE Y UNIFORMES

2.01 UNIFORME

2.02 EQUIPO DE SEGURIDAD REQUERIDO Y RECOMENDADO

Artículo III. OFICIALES

3.01  RESPONSABILIDADES OFICIALES Y STAFF

3.02 ÁRBITRO CENTRAL (CENTRO OFICIAL)

3.03 RESPONSABILIDADES AÑADIDAS AL OFICIAL DEL CENTRO:

3.04 NÚMERO DE OFICIALES

3.05 REMOCIÓN DE FUNCIONARIOS

3.06 PROTESTA

3.07  LLAMADA A LA ACIÓN DE  LA PERCEPCION DEL JUEZ

3.08 ACIÓN TARDE DEL JUEZ

Artículo IV. REGLAS DE PUNTUACIÓN – SPARRING

4.01 ORDEN DE COMPETENCIA

4.02 DURACIÓN DEL COMBATE

4.03 TECNICA DE CONTACTO

4.04 REGLAS GENERALES

4.05 VALORES DE PUNTOS Y DETERMINACIÓN DEL GANADOR

4.06 MAYORÍA DE VOTOS

4.07 ÁREAS LEGALES, ILEGALES Y NO OBJETIVO

4.08 TÉCNICAS LEGALES E ILEGALES

4.09 AGARRE DEL COMPETIDOR PARA HACER PUNTO

4.10 BARRIDAS LEGALES Y TAKEDOWNS

4.11ENFOQUE DE LA TECNICA

4.12 EL CONTACTO MODERADO

4.13 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

4.14 RETRASO DE TIEMPO PENALIZADO

4.15 OTRAS REGLAS DE PENALIDAD:

4.16 OTRAS CAUSAS PARA LA PENALIZACIÓN

4.17 DESCALIFICACIÓN

4.18 FUERA DE LÍMITES

4.19 COACHING

4.20 COMPETIDOR LESIONADO

4.21 LESIONES EXCESIVAS

4.22 TIEMPO DE ESPERA

4.23 DIVISIONES DE PESO ABIERTO JUVENIL

Artículo V. NORMAS DE PUNTUACIÓN – FORMAS Y ARMAS

5.01 REGLA MÁXIMA DE DESVIACIÓN

5.02 PENALIZACIÓN POR RETRASO DE TIEMPO

5.03 LÍMITE DE TIEMPO

5.04 ORDEN DE COMPETENCIA

5.05 PUNTUACIÓN DE RANGOS DE FORMAS Y ARMAS

5.06 PENALIZACION EN ARMAS

5.07 ALTERAR UN ARMA

5.08 ARMAS / FORMAS PENALIZACIÓN

5.09 COMENZAR UNA FORMA DE NUEVO

5.10 METODO DE CALIFICACION QUE UTIZA EL JUEZ  PARA FORMAS

Artículo VI. CLASIFICACIÓN RELATIVA

6.01 REGLA DE CLASIFICACIÓN RELATIVA

6.02 CÓMO FUNCIONA

Artículo VII.REGLA DE DIVISION MAXIMA

Artículo VIII. FORMAS ISMA Y DIVISIONES DE ARMAS

8.01 TRADICIONAL

8.02 CREATIVO

8.03 FORMA CREATIVO EXTREMO

8.04 FORMA MUSICAL

8.05 REGLA DE LA MÚSICA DIVISIONAL

8.06 FORMA CHINA

8.07 FORMA KENPO

8.08 GRANDES CAMPEONATOS Y GRANDES CAMPEONATOS GENERALE

8.09  QUE PASA SI EL ARMA SE ROMPE AL EJECUTAR LA FORMA

8.10 PÉRDIDA DE CONTROL DE ARMAS EN FINALES Y DESEMPATES GLOBALES

8.11 FORMA TRADICIONAL JAPONESA WKF ( Word Karte Federation – Olympics)

8.12 CRITERIOS ESPECÍFICOS

8.13 UNIFORME TRADICIONAL JAPONES

8.14 ELEMENTOS CLAVES DE PUNTUACIÓN

8.15 PUNTUACIÓN / ARBITRAJE

8.16 PROCEDIMIENTO

8.17 DEBERES OFICIALES EN PROCEDIMIENTO

8.18 DESCALIFICACIÓN

8.19 LISTA DE KATA – Olympics

Artículo IX. COMBATE POR EQUIPO

9.01 DIVISIONES DE EQUIPO

9.02 EQUIPOS PARA ADULTOS

9.03 EQUIPOS SENIOR Y JUNIOR SPARRING

9.04 MIEMBROS DEL EQUIPO

9.05 LESIÓN

9.06 REGLAS DEL COMBATE POR EQUIPOS

9.07 REGLAS GENERALES – COMBATE

9.08 ENTRENADORES – Coach

9.09 COMPETIDOR  LESIONADO EN COMBATE POR EQUIPOS

9.10 PENALIZACIONES Y ADVERTENCIAS

9.11 COMPETIDOR DESCALIFICADO

Artículo X. FORMAS SINCRONIZADA POR EQUIPO Y DEMOSTRACIÓN DE EQUIPO

10.01 DIVISIÓN DE FORMAS SINCRONIZADOS POR EQUIPO

10.02 SYNCHRONIZE TEAM FORMS

10.03 SYNCHRONIZE TEAM FORMS REGLAS GENERALES

10.04 DEFINICIÓN DE EQUIPO DE DEMOSTRACIÓN – DEMO TEAM

10.05 REGLAS GENERALES EQUIPO DE DEMOSTRACIÓN – DEMO TEAM

10.06 UNIFORME Y ACCSEORIOS COPLEMENTARIOS 

Artículo XI. REGLAS DE CLASIFICACIONES ISMA

11.01 GENERALIDADES

11.02 FORMULARIOS DE RESULTADOS DEL REGISTRO DE COMPETIDORES

11.03 DIRECTRICES DE CALIFICACIONES – ESTATUTOS ISMA

Artículo XII. REGLAS DE SEMILLAS ISMA TODOS LOS GRADOS

12.01 PRIMERA SELECCIÓN DE SEMILLA

12.02 BENEFICIO DE UNA SEMILLA ISMA

12.03 SEMILLAS

12.04 ORDEN PRIORITARIA DE SEMILLAS EN FORMAS Y ARMAS

12.05 SEMILLAS MÁXIMAS – FORMAS Y ARMAS

12.06 SEMILLAS DE FORMAS Y ARMAS

12.07 SEMILLA DE COMBATE

12.08 REGLA DE EQUIDAD DE SIEMBRA

• • • •

Combate  división

1)

Edad a partir del 1 de enero del año del Campeonato.

Los juniors deben competir en su categoría de edad apropiada.

Los adultos veteranos pueden competir en su categoría de edad, así como en categorías de menor edad.

Todos los competidores deben competir en la misma división de peso durante todo el torneo, no está permitido subir de categoría.

Área de lucha

a) El área de combate debe ser cuadrada.

Kata división

  1. Competencia: en el Campeonato Mundial, todos los competidores competirán en la ronda de eliminación. El orden de finalización se decide mediante un sorteo aleatorio. Las únicas semillas son los ganadores de medallas de oro y plata del año anterior (Nota: debe ser la misma edad de división de edad. No hay semillas para medallistas de bronce). Los cuatro mejores competidores de la ronda de eliminación avanzan a la final. En las finales, el competidor con el puntaje más alto durante las eliminaciones es el último, y la persona con los puntajes más bajos sube primero. Sin embargo, los puntajes no se transfieren. Los puntajes recibidos en la final determinan los ganadores de medallas. Habrá una medalla de oro, una medalla de plata y una medalla de bronce otorgada.

• Edad a partir del 1 de enero del año del Campeonato.

• Los jóvenes deben competir en su categoría de edad apropiada.

• Los adultos veteranos pueden competir en su categoría de edad, así como en categorías de menor edad.

• Todos los competidores deben competir en la misma división de peso durante todo el torneo, subiendo un

La división de peso no está permitida.

Descripción general: El Contacto Ligero o el combate continuo está diseñado para ser un evento habilidoso donde el objetivo es superar a tu oponente lanzando y aterrizando técnicas controladas. No es un combate de contacto completo. Los jueces puntúan la pelea en función de quién sienten que superó a su oponente. Influir en su decisión es el dominio general, la defensa, el nivel de condición física, el espíritu deportivo y la técnica.

El árbitro central detendrá el partido cada vez que un competidor lanza una técnica que no tiene el control adecuado.