LA VISITA DEL DRAGÓN

Bienvenidos a uno de los campeonatos de artes marciales en versión virtual quedará de qué hablar por muchos años. Queremos compartirte que todo lo recaudado en este gran campeonato se utilizará para iniciar el rodaje de la primer película  enfocada a las artes marciales con actores de nuestro gran continente latinoamericano. Es un honor que nos des la oportunidad de contar contigo para realizar este gran proyecto que muy probablemente se concretará con tu ayuda bienvenidos.

Es muy importante que tengas la información correcta de la reglas oficiales de la ISMA para sus torneos virtuales  descarga  totalmente gratis en formato PDF todo el reglamento virtual.

Artículo I. REGLAS BÁSICAS DE ISMA

  1. REGLA PARA EL COMPETIDOR

1.1  RESPONSABILIDADES DE LOS COMPETIDORES

1.2  REGLA DE EDAD LEGAL

1.3  PRUEBA DE LA REGLA DE EDAD

1.4 RANGOS

1.5 ENTRADAS TARDE A LA DIVISION

1.6 REQUISITOS PARA LA SALA DE COMPETENCIA

1.7 NUMERO  DE JUECES QUE SE REQUIEREN EN LA SALA

1.8 DESCALIFICACIÓN DIVISIONAL, DEL TORNEO Y DE LA SOCIEDAD INTERNACIONAL

Artículo II. NORMAS DE PUNTUACIÓN – FORMAS Y ARMAS

2.  FORMA DE DAR PUNTUACION PARA MAS DE 7 COMPETIDORES EN LA CATEGORIA EN TURNO

2.1 FORMA DE DAR PUNTUACIÓN PARA MENOS DE 7 COMPETIDORES EN LA CATEGORÍA EN TURNO

2.2  PENALIZACIÓN POR RETRASO DE TIEMPO

2.3 LÍMITE DE TIEMPO

2.4 ORDEN DE COMPETENCIA

2.5  PUNTUACIÓN DE RANGOS DE FORMAS Y ARMAS

2.6 PENALIZACION EN ARMAS

2.7 ALTERAR UN ARMA

2.8 ARMAS / FORMAS PENALIZACIÓN

2.9 COMENZAR UNA FORMA DE NUEVO

Artículo III . CLASIFICACIÓN RELATIVA

3.1  REGLA DE CLASIFICACIÓN RELATIVA

3.2 CÓMO FUNCIONA CLASIFICACIÓN RELATIVA

Artículo IV .REGLA DE DIVISION MAXIMA

Artículo V. FORMAS ISMA Y DIVISIONES DE ARMAS

5.1 FORMA O KATA TRADICIONAL

5.2 FORMA O KATA CREATIVA CON Y SIN ARMAS

5.3 FORMA CREATIVO EXTREMO

5.4 FORMA MUSICAL

5.5 REGLA DE LA MÚSICA DIVISIONAL

5.6 FORMA CHINA

5.7  FORMA KENPO Y POLINECIAS

5.8  GRANDES CAMPEONATOS Y GRANDES CAMPEONATOS GENERALES

5.9 QUE PASA SI EL ARMA SE ROMPE AL EJECUTAR LA FORMA

5.10 PÉRDIDA DE CONTROL DE ARMAS EN FINALES Y DESEMPATES GLOBALES

5.11  FORMA TRADICIONAL JAPONESA

5.12  CRITERIOS ESPECÍFICOS FORMA TRADICIONAL JAPONESA

5.13 UNIFORME TRADICIONAL JAPONES

5.14 ELEMENTOS CLAVES DE PUNTUACIÓN KATA ESTILO JAPONES

5.15 PROCEDIMIENTO

Artículo VI . FORMAS SINCRONIZADA POR EQUIPO Y DEMOSTRACIÓN DE EQUIPO

6.1  DIVISIÓN DE FORMAS SINCRONIZADOS POR EQUIPO

6.2  SYNCHRONIZE TEAM FORMS REGLAS GENERALES

6.3 DEFINICIÓN DE EQUIPO DE DEMOSTRACIÓN – DEMO TEAM

6.4  REGLAS GENERALES EQUIPO DE DEMOSTRACIÓN – DEMO TEAM

6.5 UNIFORME Y ACCESORIOS COMPLEMENTARIOS

Artículo VII. REGLAS DE CLASIFICACIONES ISMA

7.1 GENERALIDADES ISMA

7.2 FORMULARIOS DE RESULTADOS DEL REGISTRO DE COMPETIDORES

7.3 DIRECTRICES DE CALIFICACIONES – ESTATUTOS ISMA MATRICULACIÓN:

7.4 REGLAS DE SEMILLAS ISMA TODOS LOS GRADOS

7.5 BENEFICIO DE UNA SEMILLA ISMA

7.6 SEMILLAS

En la sociedad internacional de artistas marciales tenemos más de 200 categorías para grados menores y cintas negras divididos por edades y rangos por los que te invitamos ah revisar detenidamente qué clave es la que te interesa o te corresponde recuerda que en este gran campeonato tienes derecho a participar a dos categorías por el mismo precio.

A continuación te damos el archivo en PDF  para que revises detenidamente la clave correspondiente a tu edad y grado.

Al terminar de revisar el archivo por favor regresa a esta hoja web para seguir con tu registro para participar en el evento con mayor adrenalina  a nivel Internacional. 

Nos da mucho gusto saber que has leído detenidamente el reglamento y has buscado la clave que te corresponde para participar en uno de los grandes eventos de la ISMA a nivel internacional con participación de más de 18 países.

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